約 4,691,422 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/20.html
初期メンバー 霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空) ダンジョン攻略 霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルダンジョンが終わるまでに妹紅、空がぞれぞれPTに加入する。 宝箱 幻想平原1 服「ローブ」 軽盾「バックラー」 幻想平原2 軽鎧「レザーアーマー」 重盾「スモールシールド」 幻想平原3 杖「ロッド」 注意モンスター +... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 +... 幻想平原1 妹紅 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 △ 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 戦士 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ヒートハンド 剣+火 敵単体 灼熱付与 ルーミア(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 霊夢編の記念すべき最初の相手。 相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 空 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 鳥 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 急降下 鈍器 敵単体 転倒付与 リグル(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 蟲 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ポイズン - 敵単体 毒付与 スリープ - 敵単体 睡眠付与 相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。 こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。 この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。 なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。 リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。 →stage2 魔法の森 コメント 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/404.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第二層から入れる塔。所々に鉄格子が降りており、レバーで鉄格子を上げながら進んでいく。 中盤からは色の付いたレバーが出現し、それぞれの色の鉄格子に対応して動作するため、よく考えて操作しないと 同じ場所をぐるぐる回り続けることになる。 最後のほうの扉 全部で4つのレバーがあり、それぞれを赤,緑,黄色,銀とする。 ボスルートへは 赤(→に倒す) 緑(→に倒す) 黄色(→に倒す) 宝ルートへは 赤(←に倒す) 緑(→に倒す) 黄色(←に倒す) 銀(→に倒す) 塔のボスの中でこの2層のボスがもっとも倒しやすいので(LV18もあれば倒せる)、この2層の塔から攻略するのがおすすめ。 いずれかの塔をクリアすると雑魚モンスターを式神として仲間にすることが可能になるため、戦術の幅が一気に広がる。 注意モンスター +... マインドフレイヤー 頻繁に使う「マインドブラスト」が凶悪。連発されると麻痺状態が続き、そのまま全滅してしまう可能性が高い。 また通常攻撃に即死効果があり、戦いが長引くとじり貧になることも。 メンバーの誰か一人には麻痺耐性を持たせるアクセサリや式神を装備させておいた方が無難。天界の宝箱にあるシルバーハンマーを使えば大ダメージを与えることが可能なので入手しておくと良い。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 凄腕のゲニン 1150 350 戦士 - - - 備考 壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 60 62 72 106 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 95 0 0 0 8 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - 宝箱,スペルカード +... (要確認) 魔の欠片 水の欠片 火の欠片 鋼鉄 剛力のネックレス・改、保護のアンクレット・改、起動のゴーグル・改、疾風のブーツ・改のレシピ ゴム 綺麗な鏡 地の欠片 銀鉱石 雷の欠片 星屑の欠片 妖怪の思い出 光の欠片 闇の欠片 つけもの石 竹竿 鉄鉱石 魔源石 敬遠のマフラー・改、鋭敏のペンダント・改、結界のイヤリング・改、堅忍のロザリオ・改のレシピ リングジョイント 精霊石 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 27 クロエ 4444 1453 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 50 85 65 65 80 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 118 50 20 20 0 35 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 木っ端微塵斬り 斬 敵範囲 1~6回攻撃 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い討ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に追撃 マジックミサイル 魔 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 マジックストーム 魔 敵全体 ブリザード 水 敵全体 ライトニング 雷 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 力溜め - 自分 力溜め付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用。即死付与 魔属性を主体に攻撃してくる元死神の悪魔。 三魔柱の中では比較的倒しやすい。 呪詛やスリープなどの状態異常をよく使う。 状態異常は放置しておくと弱肉強食の追い討ちで大ダメージを狙うので、 クリアランスでなるべく早く回復すること。 呪い状態は与えるダメージが大きいほど自分にもダメージを受けるので、 火力が高いキャラは呪い耐性を付けるとよい。 普段は魔属性魔法を使うが、四属性魔法でランドを上げると、 ランドの高い属性魔法に切り替わるので四属性魔法は控えること。 最も怖いのは「死神の鎌」による即死なので、蘇生技持ちには死の宝石などで即死耐性を上げておこう。 「大征討「破滅の狩猟者」」はプロバケイションを使用した囮役を、1列に1人になるような陣形で耐えよう。 (お勧めは鳳凰天舞の陣) このスペカ技は威力こそ高いものの命中がかなり低いので、 ソーンバインドの命中低下を入れるだけで楽に回避できるようになる。 弱点は光だが、この時点で光属性を扱える技があまり無いので、スターブレイズ等でチマチマ光ランドを上げながら戦おう。 stage3 混沌世界 第二層 魔界2← コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/286.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く 燃え盛る第弐の塔とは対照的に凍てついてる第壱の塔内部。 本編の第壱の塔と同じくバルブを操作してダンジョン内の水位を上げ下げしながら進む。 フックショットによる一方通行もあるが、基本的には宝箱を集めたのちはどんどん進んで大丈夫。 こちらに出現する敵も様々な装備品をドロップするものが多い。 中でもムーンレジデントがドロップするゴームグラスは複数属性を持つので、属性レベル上げにも最適。 出現率は高めだが、ドロップ率が低いので、確実を期すなら式神チケットで見逃しながら稼ぐのがよい。 魔法使い強打の斬武器で覇王の一閃を繰り出せば、試行回数を稼げる。 クアールのギンヌンガガプも合成武器へのさらなる強化が見込める。 他にもオリハルコンの欠片をドロップする敵が多め。 注意モンスター +... アイアンゴーレム 見ての通り物理はほぼ通用しない鉄製のゴーレム。 攻撃力も高く、特に次元斬は後衛キャラに直撃すれば即死するほど。 唯一の弱点の地属性スキルは用意しておくこと。 ユグドラシルメイス、賢者の欠片を所持。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 82 俊敏なクアール 8200 1500 獣 - - - 備考 ギンヌンガガプ(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 142 169 245 173 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 320 20 0 30 10 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - - △ ● - - - - マスバインド、カウンターフォース、コロッセオ等を使用。 通常攻撃にも即死のオマケ付き。 宝箱,スペルカード +... 水晶の髑髏 保護のアンクレットIV 鋭敏のペンダントIV 疾風のブーツIV レシピ(パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章) 堅忍のロザリオIV 光の結晶 アダマンタイトの欠片 闇の結晶 綺麗な腕輪 純白のローブ オリハルコンの欠片 突撃「トワイライトテイクダウン」 救符「白きサオシュヤント」 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 80 マイ 29000 30001 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 110 130 235 300 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 340 50 0 0 25 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ○ - - ● ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 吸血 斬 敵単体 HP吸収 乱れ撃ち 突 敵全体 エナジーハンド 魔・突 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT下降付与 極寒の凍気 水 敵全体 凍結付与 裏切「ジューダス・ビチュレイアー」 闇 敵全体 ルナティックボイス - 敵全体 狂戦士付与 ユキと対照的に水属性や突属性をメインに攻めてくる。 初手で使用するジューダス・ビチュレイアーは耐性無しだと全滅する程の威力を誇る全体闇属性魔法。 フォーリンブラスト等を駆使して何が何でも防ぐこと。 凌ぎきったら次のジューダス・ビチュレイアーを放たれる前に速攻を心掛けたい。 高倍率の攻撃のため、属性盾やINT低下やPOT上昇でのダメージ軽減率も高め。 光攻撃は有効ではないが、光地相を上げるのもかなりの軽減につながる。 初手以降は2n+1ターン(ようするに奇数ターン)に多く使うので、属性盾を合わせると良い。 凍結や狂戦士対策にアクセサリーや抵抗上昇で予防しておいたほうがいいかもしれない。 能力下降の入りはいいが、あまり多く埋めすぎるとヴォーテックスの反応が強く、 能力上昇まで消されてしまうので要考慮。ユキと同じく弱点が無いので、 耐性がある水・光・闇以外のスキルなら割と何でも通る。 ユキと比べると物理防御が低めなので、物理メインで攻めるのもいい。 stage17 鉱山← コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/58.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第一層から入ることができる塔。 小部屋にあるバルブを操作し、水の注水/排水を行って水位を変化させながら先に進んでいく。 入り組んでいるように見えて実はほぼ一本道。 ただし、後戻りすることでとれる宝箱もあるので注意。 出てくる雑魚敵は三塔の中で一番弱いが、ボスは一番強いので一通り探索したら後回しにするのも良いかもしれない。 マップを開く 注意モンスター +... アドラメレク この塔最大のHPを持ち、最大2体出現する。 各種闇属性の攻撃と、高確率で即死付与が発生する死神の鎌が驚異。 魔神強打のデーモンべインでさっさと始末したい。 メタルゆっくり やっぱりいやがった光輝くメタルボディの憎いやつ。 アドラメレクが出現するシンボルで稀に出現する。 今作は余り逃げないが、物理ダメージ1&魔法無効は相変わらず。 補正無しで経験値775をくれるので、多段物理もしくは速攻発動物理でけりをつけよう。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 仙狸 800 200 獣 - - - 備考 綺麗な鏡(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 39 45 53 60 10 2 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 60 0 0 0 6 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 宝箱,スペルカード +... レシピ(神々の遺産、妖精の忘れ物、古の祓物、魔源石、素早い木材、壊れた腕輪) 光の欠片 レシピ(火の欠片、水の欠片、地の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片) 魔の欠片 レシピ(鉄鉱石、竹竿、つけもの石、綺麗な鏡、鋼鉄) 闇の欠片 古の祓物 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 朱麗 7777 6088 正体不明 - - 水128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 90 100 85 110 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 215 30 0 20 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 ヒュプノシス - 敵単体 睡眠付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ハードヒット 殴 敵単体 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 水 敵単体 凍結付与 コールドビュー 水 敵一列 凍結付与 ポラーブラスト 水 敵全体 凍結付与 精神集中 - 自分 集中付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用 開幕に高確率で「ポラーブラスト」を使用し、2回行動目に確定で「精神集中」を使用する。 2ターン目に【大災禍「血飛沫の舞」】が速攻で来る。 スペカ扱いなのかほぼ確実に先攻される。 この2ターンを耐えられないようなら、諦めて第二層とか廻ってきた方が良い。 殴属性と水属性で攻めてきて、水にランドが傾くと自然回復する。 精神集中後の血飛沫の舞には即死効果も付いており、最悪この1発で全滅する事も。 即死を免れたとしても、水のランド次第でダメージも痛い。 対策としては、まず全員に水耐性装備と火属性系の攻撃が行える式神を装備させておく。 編成はアタッカー3に回復2、あるいは壁に特化した装備のキャラとアタッカー2回復2あたりが妥当だろう。 物理系キャラにはヒートハンド等、魔法キャラはディスインテグレイトやエラプションが使えると良い。 回復役には蘇生と回復を持たせるが、遅延を考えて範囲回復と蘇生は別式神で担当させる。 戦闘が始まったらランドを火に傾けつつ攻撃と回復を行っていくが、 バフをいくら詰んでもヴォーテックスで全部無かった事にされるので、MPの事を考え計画的に。 血飛沫の舞の即死対策に抵抗増加はかけておくと良いかも。 状態異常の回復阻止はランド回復も阻害してくれるので、付いてる武器があるならそれを使うのもアリ。 3層まで全部回っていたなら、回復阻止(高)付きのフィアナ騎士団の伝説の槍を作って、槍アタッカーに持たせると良い。 また、Dネットを使える式神がいるのなら安定して毎ターンダメージを与えてくれる優秀な子なのでオススメ。 ちなみに、ブルブルが居ると氷の壁で水属性を含む攻撃全てを防げるので格段に楽になる。 stage2 混沌世界 第一層 魔界3← コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/2.html
ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 宴からの変更点 幻想魔録用語辞典 魔録Wから始める人の部屋 ストーリー攻略 ◆1章 『神隠し』 ■ 霊夢編(難易度:Normal) ├ 1-1 幻想平原 └ 1-2 魔法の森 ■ 紫編(難易度:Lunatic) ├ 1-1 太陽の畑 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 白蓮編(難易度:Hard) ├ 1-1 妖怪の山 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 美鈴編(難易度:Easy) ├ 1-1 迷いの竹林 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ◆2章 『終末の時計塔』 ■ 混沌世界 第一層 ├ stage2 混沌世界 第一層 └ stage5 終末の時計塔 第壱の塔 ■ 混沌世界 第二層 ├ stage3 混沌世界 第二層 └ stage6 終末の時計塔 第弐の塔 ■ 混沌世界 第三層 ├ stage4 混沌世界 第三層 └ stage7 終末の時計塔 第参の塔 ◆3章 『混沌の魔城』 ■ 混沌の魔城 ├ stage8 混沌の魔城 入り口 ├ stage9 混沌の魔城 中層 ├ stage10 混沌の魔城 上層 └ stage11 混沌の魔城 頂上 ■ EX攻略チャート ├ stage12 混沌世界 第四層 ├ stage13 地下水路 ├ stage14 魔法研究所 ├ stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage16 魔神闘技場 ├ stage17 鉱山 ├ stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage20 黒き神域 ├ stage21 黒き神域深部 中間 └ stage22 黒き神域深部 最深部 ■ W追加ダンジョン ├ 狭間の境界 第一層 ├ 狭間の境界 第二層 ├ 狭間の境界 第三層 ├ 博麗神社の境界 ├ 混沌世界地下 └ 博麗神社地下 異変掲示板 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ=メーノーグ ├ 魅魔 ├ 古明地さとり ├ 比那名居天子 ├ 八意永琳 ├ ユキ └ マイ 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 ├ 狭間の境界、博麗神社の境界 ├ 混沌世界 第四層 ├ 黒き神域 └ 混沌世界地下、博麗神社地下 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル W追加式神 DLC追加式神 式神辞典 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー ├ 素材・その他 └ F.O.Eドロップ 合成 ■ 合成 ├ 合成(武器) ├ 合成(盾) ├ 合成(防具) ├ 合成(装飾) └ 合成(素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ 幻想郷 ├ 混沌平原1 ├ 混沌平原2 ├ 混沌平原3 ├ 地底 ├ 1層 魔界1 ├ 1層 魔界2 ├ 1層 魔界3 ├ 迷いの竹林 ├ 樹海 ├ 九天の滝 ├ 大蝦蟇の池 ├ 終末の時計塔 第壱の塔 ├ 2層 魔界1 ├ 2層 魔界2 ├ 2層 魔界3 ├ 2層 魔界4 ├ 冥界 ├ 太陽の畑 ├ 天界 ├ 妖怪の山 ├ 灼熱地獄 ├ 無縁塚 ├ 終末の時計塔 第弐の塔 ├ 3層 魔界1 ├ 3層 魔界2 ├ 3層 魔界3 ├ 3層 魔界4 ├ 3層 魔界5 ├ 魔法の森 ├ 霧の湖 ├ 無名の丘 ├ 三途の川 ├ 終末の時計塔 第参の塔 ├ 混沌の魔城(下層) ├ 混沌の魔城(中層) ├ 混沌の魔城(上層) ├ 混沌の魔城(頂上) ├ 地下施設 ├ 地下水路 ├ 魔法研究所 ├ 4層終末の時計塔 第参の塔 ├ 魔神闘技場 ├ 鉱山1 ├ 鉱山2 ├ 鉱山3 ├ 鉱山4 ├ 4層終末の時計塔 第弐の塔 ├ 4層終末の時計塔 第壱の塔 ├ 黒き神域 ├ 黒き神域(深部) ├ 黒き神域(最深部) ├ 狭間の境界1 ├ 狭間の境界2 ├ 狭間の境界3 ├ 神社の境界 ├ 地下世界 └ 神社地下 ■ 図鑑解説 ├ ドラゴン ├ 魔神 ├ 天使 ├ 精霊 ├ 巨人 ├ 超越 ├ 魔法使い ├ 戦士 ├ 付喪神 ├ 鳥 ├ 獣 ├ 爬虫類 ├ 不死 ├ 虫 ├ 妖怪 ├ 水棲 ├ 植物 └ 正体不明 エリアボス一覧ver スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 虚無 ├ 回復 ├ 武器依存 ├ 状態異常 ├ 瞬間効果 ├ 能力変化 ├ フィールド └ その他 その他データ ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 小ネタ └ トロフィー 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) ここを編集
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/13.html
1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline ttp //www.gensoukyou.org/ 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/maroku/ スレ 【蒼神縁起】苺坊主総合雑談スレ【幻想魔録】 Part48 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323259588/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください ~図鑑対応版(案)~ 魔界3-1 ドラゴンメイド Lv 22 力 48 素早さ 54 HP 360 体力 81 賢さ 10 EXP 119 器用さ 48 運 1 攻撃 80 魔防 0 抵抗 20 再生 防御 25 回避 0 神霊 地相 火 ◯ 水 ◯ 地 ◯ 雷 ◯ 光 - 闇 - 魔 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン ドロップ 修練の指輪 成り易さ B 特技 名称 属性 対象 追加効果 テイルチョップ 斬 敵単体 転倒 デトネイト 火 敵拡散 灼熱 コールドビュー 水 敵一列 凍結 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/285.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く 至る所で炎が通路を塞いでいる。 ダンジョン内にあるバケツを入手し、噴水の水を汲んでこの炎を消しながら進むことになる。 但し、バケツがある場所へ行くには先に青いレバーを操作して青の鉄格子を開けなければならない。 更に一度バケツに汲んだ水は炎を消すまで次の分は汲めないのと、消した炎は部屋の出入りで復活する点に注意。 敵は新規に加えて第参の時計塔や鉱山にいたものも混ざって出現する。 イベントカタログ・漆黒のローブなど高難度のドロップをはじめ、たくさんの装備ドロップがあるが、 ライトニングバロンやアジ・ダハーカはかなりの強敵で、低レベルだとそれなりの対策装備をしないと苦戦は免れない。 強力な式神として起き上がるガルーダもポイントになるが、アクセサリの作り直しコンプを狙うならば、 式神チケットを考え、敢えて起きても見逃すのも手。 注意モンスター +... デスドゲイザー 出現率が高く、物理カウンターでデスを使ってくる厄介者。 かと言って魔法を使おうとしてもインヴァリデイト・マジカルグランスで妨害される。 更には即死付与の凝視まで使うので、とにかく即死耐性は最低でも付けるのが吉。 弱点が突属性なので、強力な槍技で一撃必殺を狙うか即死スキルを使うといい。 イベントカタログを所持。 ライトニングバロン コントロール・ランドで地相を闇に傾けてからの スードエピグラファやデーモンズ・フレア等の闇属性スキルが驚異。 更に神霊と複数の耐性により、弱点の光以外はダメージが通りにくい。 完全超悪剣等の魔神強打スキルも駆使し、長期戦になる前に倒したいところ。 魔神の心臓を所持。 アジ・ダハーカ 極希に出現する三つ首ドラゴン。 高い攻撃力とブレスが驚異で、しかも3回行動。 更に1万超のHPに加えて耐性属性が多く、 ドラゴン強打の武器やスキルを使わないとほとんどダメージが通らない。 ファンタズムテュタレリィを所持。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 82 死のデスドゲイザー 8200 1500 超越 - - - 備考 イベントカタログ(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 136 204 124 175 248 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 340 0 0 60 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● ○ ○ - - △ - デスドゲイザーと同じく物理カウンターでデスを使うが、HPが段違い。 物理だけだと何度も即死の恐怖に晒される可能性がある。カウンターフォースで抵抗下降もしてくる。 幸い、デスドゲイザーと同様に即死が有効なので、そちらを狙うといいかもしれない。 イベントカタログのドロップ率はデスドゲイザーより断然高い。 宝箱,スペルカード +... 水の結晶 綺麗な腕輪 不死「鳳翼天翔」 起動のゴーグルIV アダマンタイトの欠片 敬遠のマフラーIV 剛力のネックレスIV 結界のイヤリングIV 水晶の髑髏 雷の結晶 レシピ(カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章) 虹光「プリズムフラッシュ」 オリハルコンの欠片 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 80 ユキ 29000 30001 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 210 160 260 205 220 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 390 100 0 0 0 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ - - - ● ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ミラクルハンマー 殴 敵単体 強魔法弱化付与 フレイムストライク 火・殴 敵貫通 デトネイト 火 敵単体 アビス 闇 敵単体 ドレインタッチ 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 禁符「フォビドゥンロア」 闇 敵全体 転倒付与 おたけび - 敵全体 即死付与 火属性と闇属性のスキルをメインに攻撃してくる。 1ターン目とその後、奇数のターンにフォビドゥンロアを使用。 闇属性の魔法でスキルの出が早く、転倒によるスタンも付いている。 電光石火のフィールドを貼ることで、転倒を気にせずに行動できる。 おたけびによる全体即死も厄介なので、転倒を防ぐ意味でもカウンターマジックなどで抵抗を高めておこう。 それでも貫通して効くようなら、ニンジャのオーバーカムで即死だけでも必ず防ぐこと。 弱点は特に無いので、補助魔法でしっかり体制を整えておいてから、 耐性のある火・光・闇以外のスキルで一気に攻めるといいだろう。 stage17 鉱山← コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/405.html
ダンジョン攻略 補足情報 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 いよいよラスト。 入り口そばのワープポイントからは、終末の時計塔を模した混沌の魔塔に飛ぶことができる。 (時計塔と同じく地図ジャンプ不可) 各ワープポイントは、左下手前が第壱の塔・左下奥が第弐の塔・右側が第参の塔になり、 終末の時計塔と同じギミック及びBOSSとなっている。 各塔のボスを倒すと、ワープポイントのそばにあるスイッチを押すことができるようになる。 そのまま押さないでいると弱体化しており、スイッチを押すと素の状態のラスボスとの戦闘が出来るようになっている。 (歯車が回ってる状態=弱体、歯車が止まってる状態=そのまま) ちなみに魔塔へのワープポイントを無視した奥の通路は、魔城最深部に当たるので最後に回すように。 補足情報 ラスボス前の回復エリアから下に移動したマップで、右側の2つのシンボルにゆっくりキングの判定があるので、 最終的なレベリングにお勧め。 注意モンスター + ... クイーンフレイヤー イカ系統の最上位種。 即死攻撃は相変わらずだが、マインドブラストがマインドデスチャージャーに強化されている。 麻痺の追加効果のみならず、火力も非常に高い。 2発撃たれればダメージだけでパーティーが壊滅するほどなので、3体出たら逃げた方が良い。 弱点の突属性、もしくは超越強打の居合斬り等で相手に手番を回す前に殲滅しよう。 機械竜 プロトタイプからの進化系。 各種ミサイルと主砲を完備。 さらにはテイルチョップで転倒を狙う。 極めつけはエボリューションブレスととても危険な相手。 スペシャルミサイルで属性弱体かからのブレスはどんな壁役でも一瞬で落ちてしまう。 耐久性も高く、HP2300に加え盾付き。 アリスのエレメント・シールドウォール(光)や椛のマイティ・シールドウォールなどでダメージを軽減しつつ、水技で攻めよう。 グレートデーモン 魔神の最高位。 ひとつ前のデカラビアさんとは文字通り次元の違う強さ。 強力な闇属性攻撃を使うほか、コントロールランドで一気に闇地相へ傾けてくる。 只でさえ手が付けられないが、地相が活性しだすと500を超える地相回復&闇属性ダメージ上昇で無双化する。 活性地相以上でしか使用しないが、デモンテンペストやディアボリックブレスは一撃でほぼパーティーが壊滅する。 光属性が弱点だが、むしろ光属性なしではHPが3600もあるので倒す事の方が難しい。 アビリティレベル上げの為に弱い属性武器を装備していたり、光属性の式神が少ない時は素直に逃げた方が良い。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 豪腕のデスライダー 4000 1200 不死 - - - 備考 究極陰陽玉(10%)綺麗な腕輪(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 140 160 99 97 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ △ ◎ - - ○ - 宝箱,スペルカード + ... 混沌の魔塔 第壱の塔(霞 朱麗)※要確認 + ... ・セクレットアパレル ・金塊 ・オリハルコン ・オリハルコンの欠片 ・魔界磁鉄鉱 ・剛力のネックレスⅢ改のレシピ 保護のアンクレットⅢ改のレシピ 起動のゴーグルⅢ改のレシピ 疾風のブーツⅢ改のレシピ ・アダマンタイトの欠片 ・ミラーシールド ・赤龍の鉞 混沌の魔塔 第弐の塔(クロエ=グリパー)※要確認 + ... ・オリハルコンの欠片 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・ミスリルチェインメイル ・アダマンタイト ・ドラゴンスレイヤー ・金塊 ・イルミンスル ガーダー ・敬遠のマフラーⅢ改のレシピ 鋭敏のペンダントⅢ改のレシピ 結界のイヤリングⅢ改のレシピ 堅忍のロザリオⅢ改のレシピ 混沌の魔塔 第参の塔(四十雀 音羽)※要確認 + ... ・大きな鏡 ・オリハルコンの欠片 ・オリハルコンの欠片 ・アダマンタイトの欠片 ・ノドカイン ・聖なる巫女服 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・金塊 ・マッスルベルトⅢ改のレシピ マジックピアスⅢ改のレシピ 最深部 ※要確認 + ... ・オリハルコン ・アダマンタイト ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 霞 朱麗 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 120 150 140 150 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 60 20 60 0 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 インサニティ - 敵単体 狂戦士付与 精神集中 - 自分 集中付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 コールドインパクト 水殴 敵単体 凍結付与 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 凍結付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 前回と同様に殴属性と水属性で攻めてくる。 痛かった殴りが更に強化されているので、殴り耐性が無いと正直辛い。 また、防御が高くほとんどの攻撃が通らないので長期戦必至か。 そしてブルブルの水の壁が今回も役に立つ。 今回は水属性による回復がないのが救いかもしれない。 状態異常防止がいるなら、地相回復がないことを利して、敢えてランド操作を放置するというのも手。 三魔柱の即死発動率はかなり高いため、精神集中後に注意。 物理攻撃もより強力なものになっているので、防御が低い主人には殴耐性もつけよう。 物理対策は雛のソーンバインドで命中低下、こいしのメルトウェポンで攻撃低下を入れると安定する。 水属性はブルブルの水の壁以外にオシラサマのジャマー(水)やアリスのアンチマジックシェル(Lv60習得)があれば更に安定する。 長期戦になりやすいのでなるべく消費MPの多いスキルは控え、 ランドの様子などを見て一発逆転できるような構成で行くといいだろう。 残りHPが少なくなると、スペカ技が禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」に切り替わる。 威力も絶大なので、水の壁を使うならこのタイミング。 即死付与もあるので、火のランドに傾けるか抵抗上昇などで凌ぐこと。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 クロエ=グリパー 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い打ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に強打 乱れ雪月花 斬 敵単体 3回攻撃 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 ストーンパック - 敵単体 石化付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 ダークルアー 闇 敵単体 呪い付与 アースウォール - 敵全体 物防上昇 アクティブメンタル - 敵全体 魔攻上昇 スペルシール - 敵単体 魔防上昇 ヴォーテックス - 敵全体 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用即死付与 魂狩「ハースアニマ」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用HP吸収 基本的に前回戦った時とやっている事は変わらないが、ステータス上昇が高くかなり硬い為、弱点の光属性以外はあまり通らない。 斬耐性を持たせたキャラを盾役に、デュランダールを装備したアタッカーによる攻撃が有効。 また、弱い技が軒並みなくなり強力な技が多数追加されている為、油断すると一瞬で壊滅してしまう。 乱れ雪月花がかなりの威力な上に多段技な為、まともに喰らってしまうとガードの上からでもやられてしまう威力。 この三連打が致命的なので、命中低下や攻撃低下はほぼ必須。 追加された大技のハースアニマは破滅の狩猟者と似ているが、こちらは破滅の狩猟者よりも高威力な為、後列に来ないことを祈ろう。 スターサファイアの固有光技はかなりのダメージを叩き出せるので、育てているのなら是非参戦させよう。 星のアブソリュートジャスティスで光地層を最大まで上げて使えば、 一撃で倒せるほどの火力にもなるので育っていればここで使おう。 耐性は火力枠に呪い、壁役に即死と魔耐性を。 石化は使用頻度が低めなのでクリアランスで十分かもしれない。 行動がかなりムラがある為、雪月花を連発されたら仕切りなおしたほうが早いかもしれない。 力溜め後の攻撃にはファストストライク→ダークイリュージョンで無効化するか、 ベネブランス・ウォール+ペンデュラムガードorイージスディフェンスorフィジカルデフェンスで対応できる。 MPが高めのキャラがアリコーンやジルーサウルを前もって使用しておき、状態異常を食らわないようにすれば事故死も少なくなる。 シャイナが持つガードスクリームも抵抗上昇量が非常に高く、 これがあるだけでも状態異常や即死などに掛かりにくくなる。 高レベルでもあっさり全滅したり低レベルでも倒せたりする為何度もチャレンジしよう。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 四十雀 音羽 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 140 180 160 200 225 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 0 30 0 50 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ △ ★ - ★ - △ △ △ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵複数 連続攻撃転倒付与 ハリセンボン 突 敵単体 1000固定ダメージ地魔法カウンター サンダーハンド 突+雷 敵単体 感電付与 竜巻 雷 敵全体 パワーサクション 闇 敵全体 HP吸収 サイレス - 敵単体 沈黙付与 ガットレス - 敵単体 全能力低下付与 ヴォーテックス - 敵味方全体 解呪付与 ジャマー(地) - フィールド お互い地耐性+2「ハリセンボン」後、次ターン使用 リムーブフィールド - フィールド フィールド除去 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 力溜め - 自分 集中付与 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用感電付与 光速「ルクシオン・エッジ」 雷 敵貫通 「力溜め」後、次ターン使用 前回と同様に突属性と雷属性で攻めてくる。 他の三魔柱と違い、高威力の単体物理技が無いので雷耐性優先で。 相変わらず物理攻撃に弱いので、命中上昇をかけて高威力の物理技で攻めればすぐ倒せる。 地属性にカウンターをしてくるが、ハンドなどの複合属性や地属性武器での武器スキルならカウンターなしで強打するのでおすすめ。 攻撃低下系など一部のデバフは無効になっているので返り討ちにならないよう、 ジャマー(雷)やドラゴンスケールシールドなどで雷耐性を上げると全滅の危険性もかなり減る。 ただしパワーサクションを撃たれると一気に回復されてしまうので、撃たれない間にHPを削っておこう。 力溜め後のルクシオンエッジは威力が非常に高くまず耐えられないので、貫通に強い陣形で戦うか、くらう前に倒したい。 小悪魔を仲間にしているなら、ファストストライク→ダークイリュージョンで力溜め後の大技を防げるのでかなり楽になる。 耐性さえしっかりしていれば、通常攻撃オンリーでも倒せる。地属性武器があるならなお良い。 ラスボス攻略 + ... 遂にラスボスとのご対面。 歴代RPGのラスボスと比べて今回は1パーティーだけで戦う、当然2形態目まであるのでMPが足りなくなる可能性がある。 打突殴に耐性があって基本的に属性攻撃しか通らないので、対策をしないとまず勝つことは出来ない。 光属性でごり押しする戦法、もしくは四大弱化のデバフを入れて属性ランドの一つで攻める方法である。 パーティ編成 初期形態は魔法属性が弱点で、特に魔属性の弱点倍率が大きい。 第二形態は物理耐性があるので、魔法型が二人いるとMPに余裕ができて安定する。 物理型は属性武器を装備させ、魔法型は一つの属性に特化した式神にすることでパッシブの恩恵が大きくなる。 有効な戦法としては、属性武器・防具・属性アクセサリー・式神の自動回復や地層回復を利用すればMPの大きな節約が出来る。 また、プラズマナイフの大感電は両形態共に高確率で入るので、それ利用すればダメージ効率を一気に跳ね上げる事も出来る。 四大弱化と三種の神器orエメラルド・ペンタグラムも入れてしまえばダメージが更に跳ね上がる。 その上回復も不要になり、非強化状態であれば属性武器での通常攻撃だけで倒してしまう事も可能になる。 通常状態(歯車回転状態) ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ 16000 0 正体不明 - - -0 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 焼き鏝 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 ムーンライトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 火炎 火 敵全体 冷気 水 敵全体 竜巻 雷 敵全体 地震 地 敵全体 力溜め 物理 自分 集中 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」 魔 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用対象ランダムの5回攻撃 四大属性と光属性にやや弱く、魔属性が大きな弱点。 しかし、高確率でムーンライトミラーによる魔法反射をしてくる危険性が高い。 電光石火を使っていれば反射前に全員行動出来るため、ムーンナイトミラーを無視できる。 ダメージが怖いのは真空波、あとは嘗め回すからの各四大属性魔法。 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」は、事前準備なしではそれなりに痛いが、しっかり盾技でガードすればそこまで痛くはない。 状態異常は全く効かない。 能力変化はステータス系は効き易く、耐性変化や大感電は多少効き辛い。 瞬間効果は行動阻害系は全く効かず、一時変化系が稀に入る。 ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ=メーノーグ 20000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 75 0 0 40 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ○ ○ ○ 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 前歯 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 凝視 魔法 敵単体 石化 怒号 魔法 敵全体 転倒 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 悪魔の再生 魔法 味方全体 左右の手が倒れている場合に使用手の蘇生 悪魔の祝福 魔法 味方全体 本体以外完全回復(本体は0) 精神集中 魔法 自分 集中 黒きサオシェント 虚無 敵全体 腕がある状態からの「精神集中」後、次ターン使用固定ダメージ(両手あり666、片手のみ333、本体のみ111)イージスの盾で軽減可能 全力集中 魔法 自分 全力集中 ヴェンディダード・ヴィナヤ 魔 敵全体 「全力集中」後、次ターン使用1000ダメージを分散(5人なら各200、4人なら各250) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の右手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺 渾身の一撃 殴 敵単体 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 力DOWN 強撃 殴 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 暗黒の右手 2500 0 正体不明 - - 闇256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ダークルアー 闇 敵単体 呪い デス 魔法 敵単体 即死 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ロンフェール ウペルキュット 殴 敵単体 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 蒼空の右手 2500 0 正体不明 - - 雷256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 200 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 スパイダーネット 殴 敵拡散 鈍足 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 爆裂雷迅衝 雷 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 深海の右手 2500 0 正体不明 - - 水256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結 コールドビュー 水 敵一列 凍結 アシッドストーム 魔法 敵一列 物理防御DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ワールヘル 水 敵全体 スタン Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の左手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 パワーデクリーズ 魔法 敵一列 基礎能力DOWN 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 至高の左手 2500 0 正体不明 - - 光256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ☆ △ - - - - 能力 属性 対象 備考 スターハンド 突+光 敵単体 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 コレーヌ ドゥディユ 光 敵全体 解呪 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 地穀の左手 0 正体不明 - - 地256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ☆ △ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ポイズンハンド 突+地 敵単体 毒 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 アースウォール 魔法 味方全体 物理防御UP 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 超激震怒烈撃 突 敵単体 複数回攻撃 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 真紅の左手 2500 0 正体不明 - - 火256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ △ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ヒートハンド 突+火 敵単体 灼熱 エラプション 火 敵単体 コントロールランド 魔法 ランド 地相操作:火 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 クリムゾン・クリメイト 火 敵全体 地相:普通以上(水に傾いていると失敗する) 本体より左右の腕の攻撃の方が痛いので、左右の腕は大貫通攻撃や全体攻撃連打で即落とす。 (ヴォイドスライスや居合い、ステラウィンドなど) 特に左手が魔法反射をしてくるので倒すまでは魔法を打たない事。 もしくはファストストライクや電光石火を使っておく事。 本体が全力集中の後に使用してくるヴェンディダード・ヴィナヤは、1000固定ダメージ(パーティー数で分散)。 手が存在する場合に精神集中後の黒きサオシェントは、666固定ダメージ(手の数によって威力が増減)。 これらはいつもの魔属性なので、魔耐性をつけていればダメージは軽減出来る。 戦い方としてはミラーで反射してくる左手を撃破後に、各種魔法で速攻を狙うと効果的。 第一形態と違い、物理攻撃に耐性を持っているため属性物理での威力が半減してしまう。 注意点として、腕を残したまま本体を撃破すると次のターンに腕が本体を完全蘇生してしまう。 本体を倒す時は、必ず腕を倒しておくこと。 完全体(歯車停止状態) + ... ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ 30000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ=メーノーグ 50000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ☆ ☆ ☆ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 朱麗の右手 6000 0 正体不明 - - 水512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 150 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 50 60 100 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 絶対零度 水 敵単体 体力DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大災厄「血飛沫の舞」 水 敵全体 水地相で即死 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 クロエの右手 6000 0 正体不明 - - 闇512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 200 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 武器+闇 敵単体 ダークザッパー 武器+闇 敵一列 アビス 闇 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大征討「破滅の狩猟者」 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 音羽の右手 6000 0 正体不明 - - 雷512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 250 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 25 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 サンダーハンド 武器+雷 敵単体 感電 イナズマラッシュ 武器+雷 敵全体 感電 メガストローク 雷 敵単体 器用さDOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 感電 完全体はHPと防御が一気に増えており、チマチマしたダメージではMP切れを起こしてしまうので注意が必要。 ステータスも上昇している外、第二形態の本体が物理攻撃に対し強耐性になり、 魔属性以外の属性防御も付くため、攻撃手段がかなり限られてくる。 また、右手に通常状態の手とは違う三魔柱の手が召喚されるようになる。 手が復活するペースも早くなっているので、効率良く手を倒していける力と、 本体をコンスタントに攻撃できるキャラがいないと突破は難しい。 また、ヴェンディダード・ヴィナヤの威力が2倍になっている為、全員に魔耐性を付けないと一瞬でやられてしまう。 魔法型一人では確実にMP切れを起こすので、最低でも二人は魔法型を用意すること。 お勧めは火属性特化と光属性特化。 火属性はバックファイアのカオスフレアとフランのレーヴァテインが高火力で、 お燐の遅延0の死灰復燃や火属性遅延-1と組み合わせると効果的。 光属性は星の光地層操作と全体魔法、エースパワーのパラクリシスカノンが高火力で、 スターのシューティングサファイアの超火力と光属性の消費MP軽減が相当な効果を発揮する。 魔法属性にも若干耐性があるので、耐性無視のミステルティンをどちらかの主人に持たせること。 朱麗の右手は火が弱点でクロエの右手は光が弱点、音羽の右手は地が弱点。 属性が傾いている方の手をよく召喚するので、もう片方の属性特化キャラで倒すこと。 集中後のスペカ技も威力が相当上がっているので、静葉のフォーリンブラストや ベネブランスウォール+マジカルディフェンスで凌ぐことができる。 MP枯渇の危険性が極めて高いので、MP上昇の装飾品を付けたり無駄なMP消費スキルは極力控えること。 stage10 混沌の魔城 上層← →stage12 混沌世界 第四層 コメント クロエ戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、メタルゆっくり×6確認 -- 名無しさん (2019-07-15 23 08 24) 音羽戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、ゆっくりシスターズ×3確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 20) 朱麗戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×2確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 59) ラスボス前回復エリアから下に移動してすぐのシンボル(右側2体)でもゆっくりキング発見しました -- 名無しさん (2021-01-28 21 07 28) ゆっくりキング本当に出るの?一時間以上やっても一匹すら出ない。 -- 名無しさん (2021-11-07 14 08 54) ゆっくりは系は最初の1回しか判定無いから、駄目だったらMAP切り替えて回復魔方陣一度踏んでからシンボルに接触しなおす必要がある。ずっと逃げたりしてない? -- 名無しさん (2021-11-16 22 39 52) ラスボス弱体化の説明、三魔柱を倒したあとそのままスイッチに触らなければ弱体化するという風に読めるけど、その次の括弧による補足は逆の事が書いてない?歯車はデフォルトでは止まった状態なのに -- 名無しさん (2023-01-03 07 04 01) 補足情報のところ「左側」とあるけど「右側」だよな?今レベリング中だけど、出現率は10〜15%ぐらいな感じ。ゆっくりキングのAGIが145なので、それ以上にしてからダメージネット張って多段ヒット攻撃に疾風迅雷を掛ければまず間違いなく倒せて経験値3万 -- 名無しさん (2023-05-07 01 52 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/23.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 地形が入り組んでいて少し複雑なマップ。ぱっと見何処を通ればいいのかわかりにくいので進みづらい。 樹の裏や倒木の中は通行可能。 通路に落ちている枝の上や坂を歩くと移動速度が低下するので注意。 HPが高かったり、物理攻撃が効きにくいモンスターがいるので、魔法を駆使して戦っていこう。 尚、このダンジョンまでがチュートリアルダンジョンとなる。 魔法の森クリア後はいつもの難易度に戻るので頑張ろう ここまでに出現する雑魚敵の一部は本編に入ると一時的に遭遇できなくなるが、 終盤のダンジョンで再度エンカウントできる為、図鑑を埋めるという点では現状で討伐数を稼がずとも特に問題はない。 注意モンスター +... 古椿 古椿はHPが高くステータスUP魔法と状態異常魔法を使う。 斬属性が弱点なので妖夢と妹紅に頑張って貰いたいが、大抵複数で出現するので注意が必要。 特にビートルのお供で出現した時は最優先で叩かないと、ウェポンブレス→串刺し→壊滅の物理コンボが待っている。 ビートル ビートルは物理技が殆ど効かず、横一列攻撃の串刺しを使用するので隊列に注意。 魔法を使えば比較的楽に倒せるが、乱発はMPの枯渇を招くので注意。 妖精魔法使い この序盤で複数種類の全体攻撃魔法を習得している。 大抵は物理系のお供+本人1匹だが、稀に古椿と一緒に登場するとスペルエンハンス→全体魔法→壊滅の魔法コンボが驚異となる。5匹で出現する事もある。 宝箱 剣「ショートソード」 重鎧「ブレスト」 鈍器「バトルスコップ」 槍「ジャベりン」 ボス攻略 +... ネグロ Lv 5 HP 500 力 14 攻撃力 20 体力 25 防御力 0 器用さ 19 魔防御 0 素早さ 19 回避 3 賢さ 28 抵抗 15 運 13 EXP 100 火 - 水 - 地 - 雷 - 光 △ 闇 ☆ 魔 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 正体不明 装備武器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 シャドウボルト 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 ダークザッパー 斬+闇 敵一列 単体攻撃、縦一列攻撃、全体攻撃と一通り揃っているが、威力自体は大したことはない。 戦いが長引くと地相が闇によってHPを回復していくので、高威力の技を使って早めに倒そう。 stage1 幻想平原 ← →stage3 混沌世界 第一層 stage1 太陽の畑 ← stage1 妖怪の山 ← stage1 迷いの竹林← コメント 雑魚戦でも出し惜しみせずに魔法使いまくっていかないとしんどい -- 名無しさん (2012-01-01 13 57 45) 美鈴PTならずっと攻撃だけでも十分通れる。飽きる方が早くきてしまうが・・・ -- 名無しさん (2012-01-06 01 54 58) 霊夢PTの場合式神が闇2は状況が悪化するだけ、霊夢は回復担当にするべき? -- 名無しさん (2012-01-09 21 38 48) ここでとり忘れた宝箱は混沌平原3のフック使ったとこで取れます -- 名無しさん (2012-01-12 01 02 51) 既出でしたらすみません。古椿のマジックミサイル使用を確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-19 01 50 53) ↑バージョン1.08です。 -- 名無しさん (2012-01-19 01 53 57) ↑3 そうだったのか。どうりであの場所に空いた宝箱がいっぱいあった訳だw -- 名無しさん (2012-01-22 19 39 35) 春椿たんかわいいよぉ・・・。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 39 09) ビートルとか古椿とか15匹倒してねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 21 18 38) ↑同士よ!祭シナリオにstage2の雑魚敵が出現するっていう未確定情報ならある。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 43 24) 黒き神域などの稼ぎマップでビートルなどがたまに出るよ -- 名無しさん (2012-07-08 23 10 14) 神域の稼ぎ場でるね。一応4匹固定で出てくるシンボルでは確認済み -- 名無しさん (2012-07-08 23 12 38) 魔法の森でマップが埋まらない場所があるのですが、行き方教えて下さい! -- 名無し (2018-06-18 00 59 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/224.html
ダンジョン攻略 補足情報 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第三層から入れる塔。目立ったギミックは特になく、階段を上って上へ上へと進んでいく。 しかし地形が非常に入り組んでおり、通路が重なって見えにくい場所が多いため隠れている敵シンボルと接触しやすい。 また、宝箱も多いので取り逃しが無いようにしよう。 上る途中で星とナズーリンに会うことができ、戦闘に勝利すると式神として仲間にすることができる。 補足情報 最後の回復ポイントの1つ前のマップの一番上のシンボルと、その右側のシンボルにはゆっくりシスターズの判定がある。 判定は初回のみなので回復ポイントの往復が必要ではあるが、2匹出てくることが多いので狩りやすい。 ちなみに音羽を先に倒し、その後寅丸イベントを起こしてもセリフは変わらない。 マップを開く 注意モンスター + ... エースパワー HP1500の赤い天使。 光属性の攻撃に加え、広範囲攻撃&全能力低下付与の老化ミサイル、単体高火力の渾身の一撃など危険な攻撃が揃う。 こいつだけならともかく、エクトプラズムネット使いのパワー、ウェポンブレス・アーマーブレスで補助を行うデュミナスと組んで出現されると全滅が見える。 光属性の防御手段を整えつつ、闇属性攻撃にデス・チェイスを絡めて、お供ともども速攻で勝負を決めたい。 デス・チェイスは、二層妖怪の山に出現するザックームを式神にすると少し育てるだけで使用できる。 オフィサー・デーモン HP1700の魔神。 闇属性の攻撃に加え、単体高火力または広範囲能力低下付与の各種打撃技を得意としている。 まともに喰らえば即死も珍しいことではなく非常に危険。 お供としてプロトタイプ等と組むこともあり、そちらのスタングレネードにも注意。 盲目付与されるとチェイスもできず、勝負にならない。 エースパワーと同じく、闇属性防御手段を整えつつ光属性にセイント・チェイスで速攻するのが効果的。 ちょうど中ボスで式神の寅丸星を入手できるので早速実戦投入しよう。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 バックベーアド 2200 666 妖怪 - - - 備考 ソールのアミュレット(25%)壊れた財宝(1%)物理反射50% STR VIT DEX AGI INT POT 65 101 87 83 100 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 109 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ● ● - - - - - - バックベアードの強化版。50%物理反射持ち。 ルナティックボイスや凝視(睡眠&即死)を使い、こちらの行動を制限してくる。 2回行動持ちで、破壊光線でチマチマ削られる。 更には嘗め回すで4大弱化を付与されると、各種属性の殴技を使う。 抵抗をあげたり、魔法アタッカーに狂化耐性アクセサリーを持たせて火&水魔法で削るのがいいだろう。 宝箱,スペルカード + ... 水の欠片 火の欠片 マジックピアスⅡ 竹竿 つけもの石 鉄鉱石 雷の欠片 マッスルベルトⅡ 妖精の槍 ガーターベルト 地の欠片 綺麗な鏡 幻魔石 闇の欠片 マクシミリアン ディフェンダー 鋼鉄 魔の欠片 光の欠片 人の智慧 大祓の祭具 壊れかけの腕輪 トラペゾヘドロン スレッジハンマー フラガラッハ,フィオナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェルのレシピ 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪のレシピ ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 星 2200 2197 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 75 100 54 88 140 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 160 40 45 10 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● △ - - - ○ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵範囲 連続攻撃 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 100万ボルト 雷 敵単体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 スターライトウェブ 光 敵全体 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 ナズーリン 1800 2197 獣 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 78 77 80 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 125 0 45 30 5 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 マジックミサイル 魔 敵単体 マジックストーム 魔 敵全体 ヒートウエポン - 味方全体 物理攻撃上昇付与 アクティブメンタル - 味方全体 魔法攻撃上昇付与 アースウォール - 味方全体 物理防御上昇付与 ペンデュラムガード - 味方単体 物理/魔法防御上昇付与 星は光属性の魔法を用い、ナズーリンは補助系の魔法を多用する。 厄介なのはナズーリンの「ペンデュラムガード」。 あらゆるダメージをを95%カットするという技で、使われるとこちらの攻撃が殆ど通らなくなる。 幸い攻撃のメインは星であり、ナズーリンの攻撃は大したことはないので、星を最初に倒してしまえば戦闘は格段に楽になる。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 37 音羽 8888 5768 正体不明 - - 雷50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 70 90 80 135 165 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 175 0 30 0 25 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ △ ★ - ★ - △ △ △ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵複数 連続攻撃。転倒付与 サンダーハンド 突+雷 敵単体 感電付与 プラズマホール 雷 敵単体 竜巻 雷 敵全体 パワーサクション 闇 敵全体 HP吸収 サイレス - 敵単体 沈黙付与 ガットレス - 敵単体 全能力低下付与 力溜め - 自分 力溜め付与 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用。感電付与 ハリセンボン 突 敵単体 地属性魔法にカウンター。1000固定ダメージ ジャマー(地) - フィールド 「ハリセンボン」後、次ターン使用。お互い地耐性+2 突属性と雷属性で攻めてきて、雷で地層回復する。 物理弱点なので物理技でゴリ押しするといい。毒も有効。 地属性魔法はハリセンボンでカウンターされるので使わないように。 力溜め後の悪夢の羽は威力が高く高確率で感電するので、雷耐性やアリスのエレメント・シールドウォールでダメージだけでも防ぐ。 PC版と違い、攻撃低下や命中低下などが無効となっているので、こちらの防御はなるべく上げておくと生存率が上がる。 敵の回避も高いので、当たらない場合はアキュレイトムーブで命中上昇を掛けておくとよい。 先手もほぼ確実に取られるので電光石火のフィールドが有効。 但し、リムーブフィールドで除去してくることがあるので注意。 stage4 混沌世界 第三層← コメント steam版Ver1.0.0だと、ここのゆっくりシスターズの判定は近くの回復ポイント踏んだだけだとリセットされないっぽい。他の回復ポイントは不明。全滅すると再抽選されるみたいなので、ボスに突っ込んで即諦めるのが効率良いと思う。他の回復ポイント踏みに行ったり雑魚で全滅すると塔上り直しになって面倒い。 -- 名無しさん (2024-04-08 20 34 29) 名前 コメント